在Facebook的虚拟现实主流计划中

2019-06-14 12:42:57 围观 : 196

  在Facebook的虚拟现实主流计划中

  上周我登录了我的Facebook帐户,与一些朋友聊天,浏览照片和视频,就像Facebook的13.2亿日常用户中的任何一个一样。但我不是在看手机或电脑上的照片。

                  一个卡通化身徘徊在我的左边。 “你想去哪儿?”他问道。 “水肺潜水怎么样?”几秒钟之后,一个看起来有点像虚拟雪球的小球只在我面前出现了水生背景。我抓住它,尽可能靠近我的脸(这么近,事实上,我不小心把自己哄骗了)。就这样,我的虚拟朋友和我在水下深处,被鲨鱼包围着。

                  自2014年3月社交媒体巨头以20亿美元收购Oculus VR以来,Facebook首席执行官马克扎克伯格并未回避疯狂的虚拟现实。“这真是一个新的交流平台,”扎克伯格在宣布收购的声明中写道。 “通过感受真实的存在,你可以与生活中的人分享无限的空间和经验。”但是,对于旨在跨越利益好奇心与消费者固定的范围的尖端技术的热情伴随着价格标签。在今年早些时候的法庭证词中,扎克伯格表示,他的公司可能不得不在未来十年内投入超过30亿美元用于VR,以获得Facebook希望的技术。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  Spaces是Facebook目前处于测试阶段的Oculus Rift的社交虚拟现实应用程序,似乎是迄今为止这些努力的高潮。虽然Facebook自2015年底以来一直支持360度视频,但Spaces感觉就像Facebook第一次真正努力创建专为VR构建的环境。这也是VR行业面临的两个最大问题的答案:采用缓慢,而且体验本身就是孤立的。 Facebook希望Spaces确定VR不仅仅是游戏玩家和技术爱好者。 “我们真的希望VR之外的人能够感受到它们的存在,”Facebook社交虚拟现实主管雷切尔富兰克林说道,他此前曾在电子艺界的模拟人生中工作过。

                  Facebook只是试图通过消除障碍来提高VR采用率的几家公司之一。微软虽然没有专注于VR的社交方面,却创建了一个专门针对虚拟和增强现实的Windows 10的改进版本。启动Altspace VR虽然最近被迫在财务困境中被迫关闭,但它创造了一个如此受欢迎的虚拟社交网络,它启发了VR中举办的真正婚礼。即使是第二人生的创造者,实际上是史前虚拟生活模拟,也正在采取行动:林登实验室在7月底为其新的虚拟现实世界Sansar推出了测试版。

                    

                      

                  

                  Facebook希望利用其庞大的社交支持,在虚拟空间中创造最终的社区体验。是的,您可以创建数字草图,浏览照片和时间线,以及查看360度视频。但结果是微妙的,随着时间的推移,更强大:你真的和亲密的朋友和家人在一起。

                  Spaces是一个虚拟的聚会场所,您可以与最多四个朋友一起回放,每个朋友都由自己创建的数字化身代表。您还可以通过Facebook Messenger in Spaces与朋友进行视频聊天,开始Facebook直播,并使用自拍杆捕捉虚拟自拍。 “我们所做的一切都应该真正促进你与他人的互动,或以某种方式加强这种关系,”富兰克林说。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                Facebook的

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  Spaces还处于早期阶段;该应用程序于4月份在公司的F8会议上公布,目前仍处于测试阶段。并且不可能说Facebook是否能够提供VR需要扩展的突破性体验。基于我在应用程序上的有限时间,其最令人着迷的部分似乎不是它的虚拟社交互动,而是当你在完整的环绕空间中体验它时Facebook内容的不同感觉。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  随着拍摄360度镜头的增加,特别是当能够降低价格的相机时,我可以想象Spaces成为一种令人信服的方式来重温里程碑或体验人们无法亲身体验的事件。我没有看到我错过的朋友婚礼上的照片,而是看到自己捆绑耳机,并从伴娘的角度观看360度视频。如果没有Spaces,这种体验是可能的,但Facebook的规模和覆盖范围可以简化Spaces成为体验和分享这种虚拟回忆的优质方式的过程。

                  虽然内容仍然是最激动人心的部分,但很明显Facebook正在重新思考交互应该如何在不依赖于滑动,点击,点击或滚动的媒体中工作。在时间轴,照片和不同的虚拟环境之间切换需要大量的按钮并抓住虚拟对象。当我高调我的朋友的头像时,Facebook的反应符号爆炸从我们手中出现。当我到达自拍杆时,我的头像知道微笑。 Facebook的富兰克林预计这些界面调整将成为实验带来的持续挑战。 “我认为我们已经做了很多很好的事情,而且我们刚刚学习的东西很多,”她说。 “这是一个问题,我们坚持什么,因为你知道它,我们教你什么?而且我认为我们并没有找到适当的平衡。“

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                Facebook的

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  虽然Spaces中的化身可能不像个人的视频聊天那样个性化(不可能进行目光接触或看到他们真实的面部表情),但该应用确实解决了VR的隔离问题。正如我在对Rift的原始评论中所写的那样,这是一种难以与那些自己没有尝试过的人分享的经验。你可以在穿着裂缝时微笑,大笑和瞪大眼,但这些信号并没有准确传达你所经历的。 Spaces通过与拥有虚拟现实耳机的任何Facebook好友一起享受相同的VR视频,解决了至少部分问题。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  改善空间感觉的真实程度将部分涉及使化身更加详细并扩大可用的定制选项。例如,我不能制作一个真正看起来像我的化身,因为没有接近我头发颜色的红色阴影。 Facebook正致力于解决这些问题:负责设计Spaces头像的团队不仅考虑到肢体语言和面部表情,还讨论了应该提供哪些类型的配件和服装以准确代表每个人。一个特别的讨论集中在是否应该为头像提供头饰。 “我们的一名团队成员头戴头巾,他说,如果我不能做自己的话,我觉得自己不能测试自己的产品。让我们把它放进去,“”富兰克林说。

   “我们绝对说,我们需要。”

                  像Rift和HTC Vive这样的耳机已经推出了大约一年半的时间,像Facebook和英特尔这样的公司已经在考虑接下来会发生什么。 Facebook已经表示正在开发一种新的无线耳机,其中包括所有必需的跟踪组件,无需外部摄像头。这些发展对于Spaces团队在继续开发应用程序时要记住这一点很重要。“现在更多的是对话,我们在长期思考时会努力帮助互相指导,”富兰克林说。她的团队与Oculus首席科学家Michael Abrash的研发部门建立的关系。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  空间可能不是与您关心的人沟通的最亲密或方便的方式。但它首先做了一个重要的事情:当我在Spaces演示之后移除我的头饰时,我能够看到站在我身边的那个人,并且知道他和我的经历完全相同。这也许可以解释为什么富兰克林不会担心Spaces的化身只会像他们所代表的人一样抽象。 “我可以看到你的肢体语言,我可以读到它,”她说。 “它不必过于逼真,因为它感觉真实。”